Une nouvelle prod de jeu à mon actif ! J’ai commencé à travailler sur l’extension à mon retour de congé maternité, en octobre 2024. Développé en collaboration avec Massive Entertainment,…
Une nouvelle prod de jeu à mon actif ! J’ai commencé à travailler sur l’extension à mon retour de congé maternité, en octobre 2024. Développé en collaboration avec Massive Entertainment,…
En novembre 2023, Noémie Dunham et moi avons eu l’opportunité d’intervenir à l’Hivernal Festival d’Annecy, événement organisé par CITIA autour du cinéma d’animation et des industries créatives. Une belle occasion…
A l’heure où je vous parle, nous connaissons un évènement historique mondial : la pandémie de coronavirus 😱 Toutes les industries sont touchées par l’actualité, même celles auxquelles ont pourrait…
Suite à la sortie de Tom Clancy’s The Division 2 en mars dernier, voici le petit dernier de la franchise qui ramènera le joueur dans les rues de New York…
Ravie de voir que ce projet tient ses promesses, l’accueil est très positif pour le jeu The Division 2. C’est à Ubisoft Annecy que j’ai eu l’occasion de travailler sur…
Revenons sur le 2ème projet sur lequel j’ai eu l’opportunité de travailler pendant ma mission à Weta Digital, en Nouvelle-Zélande, Battle Angel : Alita. C’est quoi ce film ? Battle…
C’est pour le projet Tom Clancy’s The Division 2 que je collabore à nouveau avec le studio de jeux vidéo caché dans les montagnes haut-savoyardes ! Tom Clancy’s The Division…
Après une mission de 7-8 mois en Nouvelle-Zélande dans le studio de VFX Weta Digital, je suis enfin de retour en France et dans ma belle région lyonnaise. C’est avec…
Pour le trailer de lancement du jeu Steep, Ubisoft a voulu mettre en scène ses collaborateurs. J’ai eu la chance de participer au tournage et d’apparaitre dans la vidéo !
Nouvelle mission chez Weta Digital : c’était un rêve d’ado qui devient réalité. Dès Septembre 2018, je commence une nouvelle aventure dans ce célèbre studio d’effets spéciaux basé en Nouvelle-Zélande.
J’aime les opportunités où tu réalises pour la première fois quelque chose. Récemment c’était pour une animation de logo : Parmi Les Lucioles Films !
Eh mais je me rends compte que je n’en t’ai même pas parlé ! Début Mai, j’ai eu le plaisir d’apporter mon aide sur un projet de crowdfunding : La Marmotte…
Pour continuer dans la lignée du motion design, un nouveau projet a poppé ce mois-ci ! 🎉🎉
Allez, on est ouvert et on se découvre de nouvelles horizons : l’animation d’illustrations pour les livres OH!ZOO \o/
Ubisoft Annecy fait partie du groupe Ubisoft, studio de développement et d’édition de jeux vidéos. Le studio d’Annecy est connu pour avoir travaillé en collaboration avec les studios Ubisoft Montréal et Ubisoft Shanghai sur le…
J’en parlais il y a peu dans un autre post, en premier contrat en tant qu’indépendante j’ai eu l’occasion de travailler avec une star-up. Revenons sur la réalisation d »une vidéo en…
Toujours en poste dans le studio de jeux vidéo d’Ubisoft Annecy, voilà les derniers projets sur lesquels j’ai eu l’opportunité de collaborer depuis Watchdogs DLC Bad Blood. Assassin’s Creed Black…
Alors voyons voir, si Ubisoft Annecy était un… animal ? A l’occasion des 20 ans d’Ubisoft Annecy, on donne la parole aux collaborateurs. On a pu alors à travers des…
A l’occasion d’un numéro spécial à propos des femmes dans le digital, j’ai donné une interview dans le magazine ActivMag : « Femmes d’Ubisoft ». Avec ma collègue Arielle, on…
En 2014, suite au succès de Watchdogs, Montréal et Annecy collaborent dans le travail en animation des cinématiques du DLC Bad Blood. Dans ce projet, j’étais en charge du motion…
C’est toujours au sein du studio de jeux vidéo Ubisoft Annecy que je suis actuellement Animateur 3D. Depuis peu, j’ai eu l’opportunité de travailler une nouvelle facette de l’animation réaliste…
1 an tout juste après ma première expérience au sein du studio de jeux vidéo Ubisoft Annecy, je reviens collaborer sur le projet Assassin’s Creed III Multiplayer. Ubisoft Annecy, spécialiste…
On déménage à l’étranger ! Pas pour longtps, et pas très loin non plus : en Suisse pour une Nouvelle mission à Studio Divine The New Toya.
Allez on continue sur la lancée du renouveau constructif ! J’entre dans le vif du sujet : la motion capture et la dark side du motion editing en tant qu’Opérateur…
Après une première expérience à Ubisoft qui a été tellement riche, me voilà vers de nouveau rivages. Je tente le statut « Intermittent du spectacle » cette fois sur l’animation 2D/3D pour…
Pour une première expérience dans le monde du jeu vidéo, je ne pouvais pas demander mieux ! Voilà les défis que j’ai dû relever…